Ganz normal

Play well - spiel schön

Folge 6:  Wie man mit betrunkenen Leuten spielt

Spiele waren schon immer ein Teil der menschlichen Kultur. Alleine oder in Gruppen spielen wir Spiele, um uns zu amüsieren, die Zeit zu vertreiben oder um neue Leute kennenzulernen. In mehreren Teilen  dieser Reihe erfahrt ihr durch die Spieledesignerin Holly Gramazio, wie es möglich ist, im Zug, im Museum oder sogar betrunken mit anderen Leuten Spiele zu spielen. Jede Folge steckt voller Ideen für Spiele, egal wo ihr euch befindet. 

Anspruch. Richtigkeit. Scharfsinn. Je betrunkener jemand wird, desto weiter lässt er diese Eigenschaften hinter sich. Lest heute etwas über schnelle und lustige Spiele, die das Beste aus diesem vertrauten veränderten Zustand herausholen.

Das Wichtigste zuerst: Auch wenn du ein begeisterter Trinker sein solltest, dann lies diesen Beitrag trotzdem besser, wenn du nüchtern bist. Wenn du dich dann betrinken und beschließt, eines der Spiele auszuprobieren, großartig.

Trinken verändert das Spiel der Menschen. Hier ein historisches Spiel für wilde Freunde, die sich in Ben Jonsons “Bartholomew Fair” aus dem Jahr 1614 “alle im Rausch” befinden:

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Spiel doch mal:
Dämpfe

(Nach ‘Bartholomew Fair’.)

Setze dich in einen Kreis. Jemand sagt zuerst etwas – alles, was er mag. Ein anderer oder du widersprechen ihm – hey, wer hat das gerade gesagt? Was hast du da gesagt? Das klingt nicht richtig! Du bist dran zu reden! Sag, was du willst – solange du der Person widersprichst, die vor dir dran war.  Mache so lange weiter, bis du nicht mehr spielen möchtest oder bis jemand anderer Meinung ist.

Es ist so ein winziges Regelwerk, an dem man kaum vorbeikommt, aber diese Einfachheit und Ziellosigkeit tragen dazu bei, dass es für Betrunkene funktioniert. Spiele für Betrunkene sollten nicht nur Spiele sein, die ideal für Nüchterne sind, die auch für Betrunkene arbeiten. Stattdessen sollten es Spiele sein, die von einer kürzeren Aufmerksamkeitsspanne, von Ablenkbarkeit und von leichter Unterhaltung profitieren.

Glücklicherweise sind solche Spiele leicht zu finden. Probiere dieses aus einer berühmten Liste von Spielen, von denen Gautama Buddha annahm, dass sie nicht für Mönche geeignet sind, die mit ihrer Zeit bessere Dinge zu tun haben. Für betrunkene Nicht-Mönche ist es eine gute Zeit.

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Spiel doch mal:
Formen raten

An einem heißen Abend mit einer Schüssel Wasser draußen sitzen.

Tauche deine Hand abwechselnd in eine Schüssel mit Wasser und dann – schnell! Drücke deine Hand auf eine ebene Fläche und versuche dabei, eine Form zu formen. Alle anderen raten abwechselnd, welche Form es sein kann. Der am nächsten dran liegt, hat gewonnen und darf als nächster mit seiner  Hand eine feuchte Form bilden.

Wenn auf der Tischplatte oder dem anderen Untergrund keine Platz mehr für weitere Formen vorhanden ist, wartet Sie, bis das Wasser austrocknet, und beginnt erneut.

Die Beziehung zwischen Spielen und Trinken wird durch die Tatsache erschwert, dass einige der Funktionen, die das Trinken erfüllt – eine soziale Struktur, ein Fokus, ein Grund zum Zusammensein, etwas, das mit Ihren Händen zu tun hat – Funktionen sind, die auch von Spielen erfüllt werden.

Denken Sie an Karaoke und an den PlayStation-Megahit „SingStar“. Trinken ist für Karaoke nicht obligatorisch, aber zumindest in Großbritannien wird standardmäßig davon ausgegangen, dass Karaoke mit einem Getränk in der Hand und einem anderen, das sich bereits in der Hand befindet, stattfindet. Das Trinken vermindert das Selbstbewusstsein der Teilnehmer und liefert ein Alibi für schlechtes Singen oder begeistertes Tanzen.

So zum Beispiel bei „SingStar“, das den Spielern einen Song präsentiert und Punkte gibt, wie gut sie die Noten treffen. Für gute Sänger kann dies frustrierend sein: Sie werden dafür bestraft, dass sie einem Song ihren eigenen Stempel aufgedrückt haben. Aber für den Rest von uns? Als außergewöhnlich schlechter Sänger, der manchmal Schwierigkeiten hat, sich beim Karaoke wohl zu fühlen, hatte ich nie ein Problem mit „SingStar“. Das Punktesystem ist eine Ablenkung vom Selbstbewusstsein. Es ist ein Alibi.Es ist eine Ausrede.

Genau wie beim Trinken: Was passiert also, wenn Spiele und  Alkohol kombiniert werden, da diese ähnliche soziale Funktionen erfüllen können? Nun, sie können sich gegenseitig unterstützen – oder sie können sich gegenseitig untergraben.

Sam Sheffields Spiel „DunDunDun“ spielt mit dieser Spannung. Es ist ein Videospiel, in dem Spieler gegeneinander antreten, um ungeschickte Raumschiffe auf einem Bildschirm zu bewegen. Die unhandliche Lenkung wird von einem traditionellen Game-Controller gesteuert: bisher also alles, wie bei ähnlichen Spielen. Die Besonderheit aber: Die Bewegungsgeschwindigkeit wird durch Einblasen in einen Alkoholtester gesteuert: Je höher der Blutalkoholgehalt ist, desto schneller fährt das Raumschiff.

Der ideale Spieler ist betrunken genug, um sein Raumschiff anzutreiben, aber nicht so betrunken, dass er es nicht steuern kann. Dies fühlt sich wie eine Metapher für den idealen Party-Spieler in guten Zeiten an, jemanden, der vielleicht ein oder zwei Drinks getrunken hat und wirklich bereit ist, sich auf ein Spiel einzulassen, der aber noch nicht so betrunken ist, das er bereits einen Filmriss hat.

Spiel doch mal:
Das Hutspiel

Zu Beginn schnappt sich jeder vier oder fünf Papierfetzen. Auf jeden wird der Name einer berühmten Person geschrieben (fiktiv oder real) und dann fünf Wörter und Phrasen, die mit diesen Personen v verbunden sind. Falte die Papierstücke in Viertel. Stecke nun alle Namen in einen Hut.

Wechselt euch ab, um einen Namen zu erraten. Versucht dann, genau wie beim Tabu-Spiel, die Person zu beschreiben, damit andere sie erraten können – ohne die zugehörigen Wörter und Ausdrücke zu verwenden. Der Gewinner darf den nächsten Zettel ziehen und die Person zu beschreiben, damit andere sie erraten können – ohne die zugehörigen Wörter und Ausdrücke zu verwenden. Dies geht dann so lange, bis alle Zettel erraten sind.

OK großartig. Das ist ein guter Anfang. Lege nun die noch einmal gefalteten Papierstücke wieder in den Hut. Und von Anfang an noch einmal spielen. Aber diesmal darf nur ein Satz mit maximal fünf Wörtern gesagt werden. Es dürfen immer noch keiner Wörter vom Zettel gesagt oder ein Hinweis gegeben werden, die in der ersten Runde verwendet wurden.

Gut. Fein. Aber jetzt, letzte Runde: Alle Namen kommen wieder rein. Dieses Mal dürft ihr nur mit Grimassen aufzeigen, welche Namen es zu erraten gilt. Fahrt fort, bis alle Namen erraten oder aufgegeben wurden.

Besondere Hinweise: In der ersten Runde konnten keine Namen erraten werden. Es ist in Ordnung, sie in den nachfolgenden Runden zu erraten). Wenn Punkte vergeben werden sollen, gib dem Schreiber und dem Beschreiber für jede Runde, die richtig geraten wurde, jeweils einen Punkt.

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Die besten Spiele für Betrunkene sind mindestens einem der Spieler in der Gruppe und vorzugsweise mehreren bekannt. Sie sind lustig. Sie sind einfach. Sie verlangen von niemandem, dass er über körperliche, geistige oder emotionale Sicherheit urteilt. Wenn ihr etwas findet, das Spaß macht, bleibt dabei. Du musst nur die Dinge einrichten und alle damit weitermachen lassen.

Die Macher dieser Reihe:

Holly Gramazio - Redakteurin

Holly Gramazio - Redakteurin

Holly ist eine in London lebende Spieledesignerin, Kuratorin und Autorin. Sie arbeitet sowohl unabhängig als auch als Hälfte von Matheson Marcault. Zu ihren jüngsten Projekten gehören das gemeinsame Zeichenspiel Art Deck und das Drehbuch für das Videospiel Dicey Dungeons. Sie gründete Now Play This, ein Festival für experimentelles Spieledesign mit Sitz in Somerset House in London, und interessiert sich für Spiele, die Menschen dazu bringen, ihre Umgebung auf neue Weise zu erschaffen oder zu betrachten.

Thomas SG Farnetti - Fotograf

Thomas SG Farnetti - Fotograf

Thomas ist ein in London ansässiger Fotograf, der für Wellcome arbeitet. Er lebt von der Zusammenarbeit an Projekten und visuellen Geschichten. Er kommt aus Italien über den Nordosten Englands.

In der nächsten Folge:

In der nächsten Folge geht es darum, wie du mit Leuten spielt, die besser sind als du

  

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