Diese Orthogames haben eine eigentliche Unzugänglichkeit: Sie testen eine Fertigkeit, und wenn diese Fertigkeit etwas ist, die du nicht kannst, dann solltest du dieses Spiel nicht spielen. Laut Shahriari ist es die Aufgabe eines Spieldesigners in dieser Situation sicherzustellen, dass das Spiel von so vielen Menschen wie möglich gespielt werden kann, die die wichtigsten Aktivitäten des Spiels ausführen können. Jeder, der vom Spiel ausgeschlossen ist, sollte nicht durch Zufall oder Gedankenlosigkeit ausgeschlossen werden, sondern weil das Besondere, auf das sich das Spiel konzentriert, etwas ist, mit dem er sich nicht wohl fühlt oder das er körperlich nicht ausführen kann.
Die Kategorie ‘Orthogames’ ist nützlich, da natürlich viele Spiele nicht so sind. Orthogames schließen zum Beispiel viele Rollenspiele (RPGs), interaktive Kunstwerkeund rein zufällige Spiele aus.
Wenn stärkere Spieler mehr Verpflichtungen eingehen, haben die schwächeren Spieler die Chance, beteiligt zu bleiben.
Nicht-Orthogames beinhalten in der Regel bestimmte Fähigkeiten, die Spieler haben oder teilen müssen, um zu spielen. Solange beim Spiel die grundlegende Aufgabe ausgeführt werden kann, wird niemand im Spiel auf die Suche nach einem Gewinner gebracht, und häufig können Spieler mit unterschiedlichem Können oder Bekanntheitsgrad leichter zusammenspielen.
Dies bedeutet nicht, dass kompetitive Geschicklichkeitsspiele für Gruppen mit sogar radikal unterschiedlichen Fähigkeiten tabu sind. Betrachten wir ein wirklich einfaches Spiel und die Art und Weise, wie verschiedene Variationen zu verschiedenen Situationen funktionieren können.