Der Verlustzustand hier – von jemandem , der dich komisch ansieht – nutzt das Bewusstsein anderer Nicht-Spieler als Teil des Gameplays. Das Schleichen ist nicht nur ein Teil des Vergnügens. Es ist ein Teil der Mechanik des Spiels. Du kannst es nicht unbemerkt spielen: Sobald es nicht mehr geheim ist, ist es vorbei. Das Gefühl der Übertretung, zu spielen, während niemand um dich herum weiß, was du tust, die zusätzliche Freude, es zu schaffen, etwas von allen anderen zu schleichen. Dieser Triumph der Geheimhaltung ist eine Form des Spielens für sich, ein zusätzliches Problem, das zu deiner Motivation für das geheime Spiel beiträgt.
Ein Thema, zu dem ich in dieser Serie zurückgekehrt bin, ist, dass Spiele Spieler brauchen, um zu existieren. Als Spieler bist du verantwortlich. Du kannst ein Spiel optimieren, damit es für die Leute, mit denen du zusammen bist, besser funktioniert. Spielen ist großartig. Aber jedes Spiel , das du spielst, kannst du auch mit veränderten Regen spielen. Auf der Suche nach einer Wendung, die zu dir spricht. Als Spieledesigner wünschte ich mir, die Spieler würden einfach das tun, was ihnen gesagt wurde.Als Spieler weiß ich, dass dies definitiv nicht der Fall ist. Und das ist in Ordnung: Der frustrierende Raum, in dem sich die Leute damit herumschlagen können, ist Teil dessen, was es zu einem Spiel macht.