Ganz normal

Play well - spiel schön

Folge 5: Welche Spiele sich in einem Museum spielen lassen.

Spiele waren schon immer ein Teil der menschlichen Kultur. Alleine oder in Gruppen spielen wir Spiele, um uns zu amüsieren, die Zeit zu vertreiben und sogar neue Leute kennenzulernen. Die Spieledesignerin Holly Gramazio lädt Sie ein, sich Gedanken zu machen, ob Sie bei der Arbeit, im Zug, im Museum oder sogar betrunken sind. Jeder Artikel steckt voller Ideen für Spiele, egal wo Sie sich befinden. Die Autorin schreibt:

Menschen können mehr aus einem Museumsbesuch herausholen, wenn sie Spiele spielen dürfen. Holly Gramazio plädiert dafür, dass Museen diejenigen Besucher einbeziehen, die eine unorthodoxe Herangehensweise bevorzugen, indem sie selbstgesteuertes Spielen fördern.

Vielleicht findet ihr in einem bestimmten Museum ein oder zwei Mitarbeiter, die sich für das Spiel interessieren und bereit sind, intern dafür zu argumentieren, und sich bis zu dem Punkt durchschlagen, an dem die Besucher ein tatsächliches Spiel spielen dürfen. Im Jahr 2020 sind die Menschen, die in Museen arbeiten, immer mehr daran interessiert, wie das Spielen den Besuchern helfen kann, Ideen oder Räume zu erkunden, sie auf unterschiedliche Weise einzubeziehen und Geschichten und gemeinsame Erfahrungen zu schaffen.

“Menschen können mehr aus einem Museumsbesuch herausholen, wenn sie Spiele spielen dürfen.”

Ich interessiere mich schon beruflich mehr für Spiele als die meisten Menschen, aber ich gehe immer noch in Museen in der Erwartung, ob es dort nicht ein Spiel gibt, das ich spielen könnte. Wenn das Museum nun aber nicht etwas hat, das zu mir passt, dann bin ich auf mich allein gestellt. Das ist in Ordnung für mich: Ich bin ein Spieledesigner, ich finde etwas zu tun. Zuletzt habe ich dieses Spiel ausprobiert, und es war informativ und auch deprimierend:

Aber nicht jeder hat einen Stapel Spiele zur Hand oder auch nur ein Gespür für das eigene Recht, in einem Museum zu spielen. Tatsächlich ist diese Art von einseitigem, vom Besucher initiiertem Spiel etwas, gegen das sich viele Museen immer noch wehren, selbst Museen, die an vorderster Front über die Vorteile von Spielen nachdenken.

Ganz Normal Play Well

Spiel doch mal:
Frau oder abstrakte Kunst

Achtet beim Rundgang durch ein Museum oder eine Kunstgalerie auf feminin anmutende Figuren. Wenn ihr eine findet, der euch interessiert, ratet: Ist es eine Frau oder abstrakte Kunst? Eine echte, namentlich genannte Person zählt als Frau. Eine Darstellung von Trauer oder Inspiration oder Gerechtigkeit oder eine andere Abstraktion zählt als abstrakte Kunst. Eine mythologische oder fiktive Figur ist einen halben Punkt wert.

(Nach einem Spiel von Harry Josephine Giles .)

Das macht Sinn: Die Pflege eines Gebäudes voller Besucher, Mitarbeiter und Objekte ist schwierig; Museen brauchen Regeln, um Menschen und Gegenstände zu schützen, und Spiele können auf manchmal gefährliche Weise gegen diese Regeln verstoßen. Museen wollen den Besuchern auch ein bestimmtes Erlebnis bieten, und Spiele können das vermasseln. Hier einmal ein einfaches Spiel für einen Museumsbesuch:

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Spiel doch mal:
Museumsführer

Jedes Mal, wenn ihr in ein Kabinett geht, untersucht ein Spieler es zuerst und findet eine interessante Tatsache. Dann erzählen er den anderen diese Tatsache – und eine andere, die er erfunden hat.

Wenn du an der Reihe bist, eine Tatsache zu erfinden, versuche, eine 50: 50-Trennung zwischen Menschen, die an die Wahrheit glauben, und Menschen, die an die Lüge glauben, zu erreichen.

Spiel doch mal:
Höfliche Gesellschaft

Wähle eine Frage, die sich anhand der Exponate des Museums beantworten lässt, das ihr gerade erkundet.

Beispielsweise:  In der Abteilung für historische Kostüme des Museums soll aus verschiedensten Kleidungsstücken ein Outfit erstellt werden. Also frage beispielweise: „Du gehst zu einer Party von extrem modischen Künstlern. Was wählst du aus und wie kombinierst du die verschiedenen Gegenstände?“

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Wo sollen eigentlich die Linien für das Spiel in einem Museum gezogen werden? Als jemand, der für Museen arbeitet, finde ich es wunderbar, dass Museen ausdrücklich spielerische Arbeiten in Auftrag geben, aber ich wünsche mir, dass mehr von ihnen die Besucher dazu ermutigen, selbstgesteuertes Spielen zu betreiben und diesen Raum für spielerische Aktivitäten zu erkunden, die derzeit erlaubt, aber nicht gefördert werden. Spiele, die Menschen selbst erfinden, sind möglicherweise nicht immer informativ für die Geschichte der Sammlung, aber es ist an sich schon wertvoll, mehr Möglichkeiten zu haben, sich mit dem Raum und den Objekten auseinanderzusetzen.

Spiele mit Gewinnbedingungen und einer laufenden Punktzahl können auch in diese Kategorie fallen:

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Spiel doch mal:
Shussshhhh

Ein Spiel für zwei Spieler.

Geht durch einen Raum in einer Galerie oder einem Museum. Ihr dürft nicht miteinander kommunizieren. Wenn ihr bereit seid den Raum zu verlassen, kehrt zusammen zurück und du nickst dreimal oder sagst, was für den anderen hilfreich ist und wartest ab, auf welches Ausstellungsstück dein Mitspieler zeigt. Wenn er auf das richtige Objekt zeigt, hast du gewonnen. Macht dasselbe im nächsten Raum und im nächsten und im übernächsten. Wie viele Runden kannst du gewinnen, bevor ihr das Museum verlasst?

Als Besucher habe ich das Gefühl, dass meine Verantwortung darin endet, die Regeln des Museums zu befolgen. Ich spiele gerne selbst erstellte Spiele, die die kuratorischen Ziele möglicherweise untergraben. Und das, was Museen am einfachsten tun können, um mir zu helfen, so zu spielen, ist, deutlich zu machen, welche Regeln sie eigentlich haben. In vielen Museen ist ein Anfang bereits gemacht. Hier werden Audiogeräte eingesetzt, um Besucher von einem Kunstwerk zum nächsten zu führen. Mit Hilfe dieser Geräte lassen sich auch Spiele spielen.

Offensichtlich wird kein Museum einem Schild jede mögliche Einschränkung auferlegen (“Kein Würfeln! Wenn Sie eine Zufallszahl benötigen, verwenden Sie stattdessen eine App”). Aber durch die Übermittlung positiver Berechtigungen und klarer Einschränkungen können Museen spielerischen Besuchern das Gefühl geben, selbstbewusst zu handeln, sich sicher zu sein, was sie können und was nicht – und sie möglicherweise in die Stimmung für ein Spiel versetzen.

Die Macher dieser Reihe:

Holly Gramazio - Redakteurin

Holly Gramazio - Redakteurin

Holly ist eine in London lebende Spieledesignerin, Kuratorin und Autorin. Sie arbeitet sowohl unabhängig als auch als Hälfte von Matheson Marcault. Zu ihren jüngsten Projekten gehören das gemeinsame Zeichenspiel Art Deck und das Drehbuch für das Videospiel Dicey Dungeons. Sie gründete Now Play This, ein Festival für experimentelles Spieledesign mit Sitz in Somerset House in London, und interessiert sich für Spiele, die Menschen dazu bringen, ihre Umgebung auf neue Weise zu erschaffen oder zu betrachten.

Thomas SG Farnetti - Fotograf

Thomas SG Farnetti - Fotograf

Thomas ist ein in London ansässiger Fotograf, der für das Wellcome Museum in London arbeitet. Er lebt von der Zusammenarbeit an Projekten und visuellen Geschichten. Er kommt aus Italien über den Nordosten Englands.

In der nächsten Folge:

In der nächsten Folge geht es darum, wie sich mit betrunkenen und/oder hoch intelligenten Mitspielern spielen lässt.

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